最终山丘上的民兵依旧只有不到50人的样子,连一个小队的人数都不满,甚至不到刚才临时部队的三分之一,布尼尔连刚才三倍人数的敌人都击败了,还会怕这区区几十人吗。
因此布尼尔只是放置了十余名骑兵,防止阿斯卡突围之外,就继续追杀分散逃跑的民兵和治安队员。
等到逃跑的民兵和治安队员被基本消灭之后,布尼尔最后才集中兵力,准备一股气解决掉山丘上最后的麻烦。
不过让布尼尔没有想到的是,他亲自率领骑兵队发起的冲锋,不仅没有一股气将剩余的民兵解决,反而被对方赶下了山丘。
本来布尼尔还以为是一时大意和巧合,但是之后几次骑兵队的攻击失利之后,他终于发现了不对劲的地方。
山丘上的民兵虽然还是和刚才一样,但是在某个人的组织之下,却已经不再是一盘散沙。
哪怕因为时间的原因,无法建造有效的防御工事,但是他们依旧利用一切能利用的东西,小巧而简易的陷马坑虽然不多,但是山丘的几个方向都有布置,然后是大量的碎石块被民兵收集起来当成远程武器,利用地势差,给了鲁莽朝上冲锋的骑兵迎头痛击。
其次山丘本身就不大,一次性上百骑兵的攻击根本就无法展开队形,导致骑兵的全体冲锋看起来气势汹汹,但实际的效果却是大打折扣。
更重要的是,弗里斯兰领的骑兵因为连续的行军,早已经疲惫不堪,前面两次平地的冲锋和之后的追杀都没有表现出来,但是这次进攻山丘的时候却出现了隐患。
部分战马因为体力不支,直接就倒在了冲锋的道路上,虽然数量不多,但是也引起了布尼尔的警惕。
不得已之下,布尼尔只能让手下的骑兵分成三个批次,轮番的进攻山丘上的民兵,一是让自己的手下骑兵有一点休息的时间,二是分批次的投入也能让骑兵的队形展开,减少了陷马坑和被碎石攻击击中的几率。三是利用不间断的进攻,让民兵们疲于应付,当这种疲劳度到达一定程度的时候,哪怕布尼尔不再出手,民兵们都很有可能自我崩溃了。
一次攻击失败、两次攻击失败、三次攻击失败,直到弗里斯兰领的骑兵连续十多次攻击失败之后,布尼尔承认自己小看了对方的韧性。
不过布尼尔也看出对方已经是强弩之末了,或许下次、下下次进攻就能将对方全部击溃,因此在上一批骑兵被击退之后,没有停歇的继续派遣下一批骑兵继续进攻,想要彻底的将这股像牛皮糖一样的民兵,彻彻底底的消灭。
哪怕是听见自己的侦察骑兵跟自己说,不远处有4、5个人在观战的时候,也只是例行的派了一个骑兵分队过去赶走,一心想着什么时候才能将山丘上的民兵彻底的击溃。
实际上布尼尔的估算非常的准确,在他安排手下的骑兵,分批持续不断的进攻下,山丘上阿斯卡等人早已经疲惫不堪,用不了多久,布尼尔应该就能收获一场大胜!
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