五力=魔力”的理论遭到同僚的嘲讽,为了证明魔法的存在而与千百合一起乘坐“可能性空间移动船”的空间飞船来到幻想乡,由千百合引诱会魔法的人上船进行内斗,而其暗中进行观察研究以获取关于魔法的信息。
一下子新出了六个角色,每一个都特色鲜明。尤其是最后三个,在大家认为充满了神秘力量的幻想乡中,竟然信仰科学,并且以人类之身达到了同样乃至更高的境界,令无数粉丝惊呼“学霸果然是不可战胜的”。
幻想难度普遍公认第一关最简单,可以说是专门给玩家来练手――有部分人认为是贺晨搞出来故意以低难度麻痹玩家神经,然后突然增高难度杀大家一个措手不及。
由于排队太多,因此试玩没人只有一次机会。
看着一个个粉丝斗志昂扬的坐在试玩电脑前,进入游戏,然后没多久就垂头丧气地离开,贺晨感到发自内心的愉悦。
“胜败乃兵家常事,少侠请回家来过。”贺晨对每一个闯关失败的粉丝都送上同样让人恨不得揍他一顿的安慰。
“靠!怎么感觉梦时空比封魔录难度还要大!封魔录我好歹能见到魔理沙,可是梦时空在四个人联机的情况下,拼了命才能见到朝仓理香子。”
体验过炼狱快感的粉丝们,互相分享着心得。
“深有同感。”
“联机的话,似乎对配合有要求,如果配合好了,比单人会简单许多。但是如果没配合的话,那乱七八糟,分不清敌友的弹幕就能晃瞎人眼。”
最开始的时候,贺晨想做一个可以伤害到友军的弹幕游戏,毕竟幻想乡中弹幕可不会分敌友。不过按照他做出来的设想,试玩了一把后,他就立即放弃了这种想法――没被boss打死,却自己的友军分尸。
来自四面八方的弹幕,不仅要躲boss的,还有友军的,让难度系数进一步提升了几个数量级。这种情况下,没有四个心意相通,并且个人技术也达到凌烟等级的选手,根本不可能通关这种游戏。
于是最终设定成为了免疫友军弹幕,不过即使如此,对于某些无配合的选手,却算是间接提升了难度,因为在3d弹幕游戏中,如果出现夹击boss的情况,玩家互相射出来的弹幕会夹杂在boss弹幕中,从而干扰到玩家的判断。
当然,这类游戏就是要挑战,没有一刻抖m的心,是根本无法练就一身独孤求败的擦弹技巧。因此在伤害上取消了伤害友军的设定,但是评分上却没有取消,躲避过友军弹幕可以增加分数,极大提升了游戏的可玩性与坑人性。
“靠!这次上去的人是谁?真特么猥琐,始终低空飞行,视角总是盯着裙子里边看!”
“嘿嘿,我喜欢……”
“哼,蓝人救世剑,连几个虚拟角色都不放过!”
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