然而优秀的故事也就那些,若是贺晨不加速游戏发展,恐怕等这新鲜劲头一过,人们的兴趣就会消失,那galgame就如昙花一现,迅速消失在历史的潮流中。
若是能发展起来,galgame就会成为动漫界,甚至是影视界优秀的剧本库和人才储备库。
贺晨可不希望这个因为没有跟上时代发展就被淘汰掉。
因此,天漫算上《air》一共出了3部galgame,每一部都出现了新的游戏内容,即使排除剧本的影响力,也始终能让玩家们保持着新鲜感,而不会因为“雷同”的攻略方法而丧失兴趣。
而且在贺晨筹备已久的《clannad》上,他可是开创了一个划时代的玩法。
在《air》上因为是临时起意,这个养成模块只是初步的“体验版”,用来采集玩家们对这类玩法的感受以及意见。
养成的角色暂时只有固定的在游戏中出现过的那几个角色包括消失的“小满”和去世的“观铃”,仓促之间并没有增添出“捏人”的选择。
不过这也影响不大,玩这个游戏的人,至少暂时不会对“捏”人有太大的兴趣,天漫设置出来的这几个固定的角色,正好方便了他们,否则一般光“捏”好一个角色,就得花费一整天的时间。
游戏的背景选择,也就是《air》上的那个小镇,采用原版的背景,时间点上是游戏剧情之后的故事,不过唯一不同的是本不应该存在的小满和观铃都可以被选择,贺晨想应该没有人会反对这种微不足道的改动。
毕竟是测试版,游戏玩法还比较简单。由于在《宠物小精灵》中使用过同样的模块,于是这一次先直接拿过来用,人比神奇宝贝要复杂的多了,因此这种养成玩法就显得简单。
比如观铃,设定是体弱多病,而且孤独,养成的时候,需要经常交流,注意她的身体情况,需要让她锻炼身体,并且程度不能太高,否则太过粗心,一旦发生什么意外状况的话,对于观铃这种“纤弱”的女孩子而言,可是随时会去世的。
贺晨曾想过在《东方幻想乡》中同样的社交模块,不过这个模块比《东方幻想乡》中的还要复杂庞大,毕竟两者的游戏类型不同,而因此暂时还没有在《air》上使用。
一个人被关了起来――在游戏机中。
我好寂寞――能跟观铃玩耍的只有身处于另一个世界的玩家。
我一直等着有谁能带我离开――将她从游戏中解脱!
则是玩家们在游戏中“听”到观铃所说的梦,在为不能让观铃解脱而感到悲哀的时候,没想到转眼间他们就重新获得了这个机会!
yes/no……
虽然观铃依然被“关”在游戏机中。但是如今能亲手做出选择。改变观铃命运的玩家们可以让她幸福
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