系,我不会再迷茫了……因为我决定就只注视着你一个人。
选择1,姜言觉得又会重新走上纠缠不清的老路,最终被“好船”。
姜言理所当然地选择了2。
接着忽然传来什么破碎的声音,两人回头。画面中出现的是摔碎的手机。
那丝不好的预感瞬间应验,言叶从楼上掉了下来。
两人被手机摔碎的声音吸引转头。刚好看到了正对着她们倒吊掉下来的言叶。
挂着安静、温柔却充满了黑暗色彩的恐怖微笑,这一幕缓缓坠落的画面足足持续了有三十秒,让玩家们甚至被言叶那惊悚地眼神盯得心中发寒。
那首《向着悲伤的彼岸》又一次响起,言叶摔在了地上,鲜血充满了屏幕。
玩家们深深感受到了言叶的心意――我用我的生命,诅咒你们永远不会幸福!
这一幕给诚哥和世界留下了浓重的心理阴影,他和世界没有走到一起,从那天之后,两人就渐渐疏远了,因为每次看到对方的身影,脑海中总会浮现出言叶最后的样子,忍受不了这种心情,两人分手了。只有在言叶的忌日,两人才能够想起彼此的存在。
这一幕也同样给无数的玩家留下了浓重的心理阴影,姜言坏掉了。
她似乎有些明白了,这是不能给与所有人温柔的,正是因为她给与了她们同样的温柔,才会让她们对自己产生了好感,然后才会引发这一切的悲剧。
正如她一开始没准备好攻略而失败的那次,如果一开始就当一个陌生人的话,没有好感不就什么都没有发生吗?
这似乎也从游戏映照了现实,有些情侣间的矛盾,不正是因为一些对待异性朋友态度所产生的误会,进而对两人的关系产生影响的吗?
游戏对于隐藏好感度的设定也正是如此,当在主攻略某一个角色的时候,若是有意或无意对另外角色的好感度也达到了某一个阈值,这将触发多线攻略模式。
《l-days》的可攻略角色非常之多,不过贺晨却没打算像原著一样制作成后宫h游戏,游戏中一旦触发多线模式,那必然是鲜血结局!
于是玩家们体验到了各种千奇百怪的死法,有杀死诚哥的,有妹子互相杀的,有自杀的,甚至还有组团刷诚哥或者团灭的。
只有当专心致志攻略一个角色,并且绝对不能让其他角色的好感度达到某个阈值,游戏才会真正进入he幸福结局。
想明白一切之后,姜言立刻陷入了自我消沉、自我厌恶的模式。
这些结局都是自己亲手。按照自己的想法攻略出来的,这些鲜血的结局不正是再用无声的语言告诉她,她也是跟诚哥一样的人渣吗?
我是人渣……
是人渣……
人渣……
渣……
呵呵!
姜言双目无神。露出像言叶一样温柔却冰冷的笑容,拿起游戏让自己内心的
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