哥更是在**的汪洋大海中越飘越远,他同样没有做出选择,所以世界和言叶替粉丝们为他做出来选择。
冈崎、春希、诚哥,三个主角在开场的时候,都是同样的温柔,或许这种温柔正是对女性吸引力最大的地方。
然而,唯有冈崎做出了选择!
他清晰地把持着“友情”与“爱情”的界限,以“友情”对待她人,以“爱情”对待渚。
在《school-days》的游戏中,贺晨就利用过潜藏其中的暗含心理学问题的选项,让人们认识到“友情”与“爱情”的界限。
温柔不是烂好人,对待别人不是越温柔越好,因为这会让别人产生误会。而不论游戏还是现实中,不正是一些人有意无意越过了“友情”和“爱情”的界限,于是才会因为这些**的误会引发一连串的悲剧吗?
无数事实已经证明了,唯有把持着这个界限,才能让“爱情”更加甜蜜,才会让“友情”更加长久。
看似简单,又有多少人面对繁华的世界能够真正的把持住呢?
贺晨用《school-days》作为反面表现,又以《clannad》作为正面表现,正反结合,相辅相成,普度众生。
这个选择不仅仅是对爱情的选择,更是一种人生的态度。
这一幕,很短,很快,要说立刻引发人们对社会的反思——那是扯淡,芸芸众生大多都是俗人一个。可是俗人会被感动,而这注定会永远留在他们心中的震撼的一幕,将会潜移默化地影响到他们对人生的选择。
一般而言,改编作品都会跟原作来进行对比。
《clannad》也免不了如此,即使神如《clannad》也曾被游戏党痛喷。
改编作品由于要顾忌动画的表现模式、节奏以及动画篇幅的长短,很难原原本本地按照原作剧情。尤其是galgame这类游戏,改编起来更是难上加难——因为多路线的模式,让其改编起来注定会有侧重点,很难讨好全部的粉丝。
即使有平行空间、多路线发展这样专门针对galgame改编动画诞生的动画模式,也有着明显的不足——每线篇幅不会太多,因为太多的话会导致成本太高,而篇幅不多那就意味着剧情太紧凑,难以表现出原作效果;又因为将路线分开,这就势必出现剧情单一的情况,同时也分流了粉丝,对动画的收视率不利。
改编模式最好、最完美的怕就唯有《air》了,因为多视角,并且是从亲情为切入点。因此在其他中存在的问题。对《air》来说可以轻易解决。
《clannad》动画的这一幕。是原创的一幕,游戏中没有。
然而,这一幕不仅一点儿也不违和,反而却恰到好处!
这一幕将前后完美地衔接了起来,丰满了几个角
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