加精彩!怎么来形容呢……我觉得吧,《机甲风暴》里放出一招,用各种各样的特效和气势的侧面刻画来形成一种压迫感,一剑劈山,让人一看就觉得‘哇!好厉害’。而《高达seed》中,描写都是在细节上双方巧妙的对攻上来描写,互相拆招,专攻弱点,招招要致人死地,虽然没有招数名字,但是每一招都非常精妙,那迎面扑来的紧迫感,时刻都让人心惊肉跳,仿佛在里边战斗的正是自己一样,甚至会带入进去,考虑自己在这一招之下,将会如何应对,直到结束之后,才让人如梦初醒,不由得为其精彩绝伦的交战击节赞叹!”
对于《高达seed》的修改,别人增添了“武侠”元素,但是贺晨并不会这样做,他的目的并不是“别人有什么我就有什么”,他的最终目的还是想让《高达seed》变得更加精彩一点。
《高达seed》中存在大量近身战,要增强其战斗的激烈程度,并不是非得用“武侠”这样的华夏传统元素,还有现在不拘一格,以追求视觉表现力为第一要素的“动作”戏。
这样的手法贺晨并不是第一次用,《龙珠》的战斗场面用的就是这样的表现手法。那仿佛能从画面中喷出来的逼人气势,堪称战斗场面的模版——就连不少动作电影,也已经开始学习贺晨在《龙珠》的画面表现手法。
不追求一招一式,然而那充满压迫力的气势却如惊涛拍岸。
“说的太好了,我也是这样的感觉!”
“毕竟是搬运工大师嘛,他可是《龙珠》的作者,我可是收集了全套《龙珠》的单行本。随时拿出来,随便翻开一个战斗场面,都能感觉到那种压得几乎让人无法喘气的气势,这是其他任何作品都无法带给我的感受。这个新人作者能想到这样的点子,还能写出这样的效果,已经非常不错了。”
“不要忘记了,还有枪斗术啊,基拉现在刚刚接触战斗技巧,等他学会了,战斗的场面肯定会更加刺激!”
枪斗术——这是贺晨为《高达seed》增添的一大特色。
在动画和漫画中只由某个角色微微显露一角,然而初一登场,便闪瞎了粉丝们金坷垃之眼——无他,实在是太华丽了。
枪斗术是融合了体术、枪术、剑术为一体的强悍能力,强大如斯,接近于神的存在,目前在理论上已经得以实现。
经过多次的射击实验分析及统计学原理,枪战中的弹道及敌方位置均可以被统计学模型所概括。於是以此为基础,包含射击、剑道及体术的枪斗术就产生了。
以精准的动作计算,在自身最少伤害的位置发动最大伤害的攻击,可以射击到身边任何地方的死角,提高枪弹威力百分之二十。以自身身体为中心,原型几何图为平面基准,身边
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