是最完美的王道热血漫。
只要一提起这个类型。人们肯定会想到《龙珠》,其次就会是《海贼王》。前一个。是旧时代的王者,而后一个。则是新时代的王者。两者都屹立在这个类型的巅峰。
如果说《龙珠》是战斗的极致的话,那么《one-》那就是故事的极致。
即使贺晨身为《龙珠》的忠实粉丝,也不得不说,《龙珠》的故事有多坑……或者应该说是,被那群脑残编辑给坑了一代大神。把升级副本流用的如此丧心病狂,如此粗制滥造的,也就只有《龙珠》了。
可是,不得不佩服鸟山明大师在漫画上的造诣。即使明知道后边是什么故事,即使敌人出来的多莫名其妙,多毫无逻辑,多违和,即使明知道主角一定会打败敌人,可是那些战斗场面依然能让人看的热血沸腾。
所有的漫画中,贺晨只在《龙珠》中感受到过。
用武侠小说中的一个词来形容,那就是“气势”。
《one-》尽管也同样热血沸腾,也有能让读者感受到类似的热血沸腾的气势,然而它的气势,并不是依靠画面所达到的,而是利用它那些精彩绝伦的故事层层铺垫,最后爆发出来的。
开始的时候,觉得《one-》的故事也就这样。可是不怕不识货,就怕货比货。尤其是想到了另外两个贺晨开始时最喜欢,最后却崩成翔的故事……不说了,都是泪。
看多了长篇故事之后,再回头去看《one-》,就会发现能在这超长篇中还能将故事讲的如此精彩,整体故事结构基本保持完整,没有崩坏,实在太难得了。而且经过这冗长的铺垫,在最后一条条明线暗线全部引出,宛若在深海中铺开的一张大网,慢慢收缩,慢慢收缩,最后一网打尽的那一下*!
《龙珠》的故事性远不如《one-》,而《one-》的战斗场面的刻画,也不如《龙珠》。
两者都算是从不同的角度走上的这个领域的巅峰。
如果将这两种风格融合呢?
这个想法是完全可行的,因为战斗和故事完全是两个方面,不会冲突。尾田大师因为被自己的风格所局限,没办法做到。
换种说法,就好像两人比试,《龙珠》能将比试的场面完整地向人们展现出来,让人们恍若身临其境,自然而然会被其气氛所感染,投入其中。而《one-》中,有出招,有结果。但是却缺少了拆招的环节――并不是那种所谓出一个技能,然后互相破解的那种拆招,那叫飙技能。
“拆招”也就是以维持放技能的画面连贯性,缺少了这种画面连贯性,其画面的感染力自然就下降了。
但是贺晨可以。于是贺晨以尾田的风格塑造了任务以及故事构架,然而在战斗的场面中,却是加入了自己在《龙珠》中所学会的战
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