字无法出现在游戏对外公布的创作名单中,但是只要被选取了故事,在游戏中属于他们故事的那位角色背后的彩蛋,必定会有他们的名字。
如此多的参与人数,也当得起“人生”二字。
《ad》作为游戏来说。他没有常规“战斗”系统,算起来只是一款非常非常小众的生活流游戏。但是。既然做,那贺晨就把《ad》做成生活流游戏中不可逾越的经典!
玩一场游戏。宛若走过一段人生。
同时,《ad》游戏,也将首次启用社区体系……这东西并不新鲜,虚拟社区遍地都是。然而贺晨所做的社区体系,却跟别人的优点不同。
他要将《ad》、《》、《air》等……或者说生活日常类的游戏,全部打通,构建一个“虚拟”社区――真正属于虚拟角色们的社区!
也就是说,在游戏中,可以从光板镇去《》和《air》的小镇。玩家们可以在里边跟其他游戏的玩家互通,养成的角色,也可以利用交通体系实现跟其他游戏角色实现交互。
战斗类作品,因为战斗机制的原因,难以做到融合,但是这类日常、休闲类的游戏,能够在完美融合――因为本来就属于同一个世界观。
在《ad》发布的同时,旗下的所有全部发布了更新补丁,即使之前因为资金不足,而显得粗糙的《》也在这一次的更新补丁中,增添了社区选项,并且在社区的养成模式中,将得到跟其他游戏同一个级别的游戏体现。
这种社区与养成系统,则是全平台资料共享――也就意味着只要连上了网络,那么不论是用手机,掌机,还是电脑,都可以跟自己所养成的角色进行互动,就如同虚拟女友那样。
无非就是手机的功能更简化一些,无法像游戏机和电脑那样,进行一些复杂而庞大的游戏命令,也少一些休闲类模式――不过生在方便,随时随地都可以进行,仿佛带着“女朋友”一样。
“《》更新了一个补丁,在游戏中的车站,竟然有可以去光板小镇的选项!”
“不不不,不止《》,天漫的所有的全部更新了这个补丁,不仅统统将养成模式全部添加了,并且可以进行跨游戏互动!”
“哦!那能不能用《》的角色,去攻略其他游戏的角色呢?”
“这倒不行,这只是对于玩家们的一个互动,只在养成模式进行,而养成的模式下,无法再进行攻略――天国的诚哥在看着你,除非你想删档重玩了,那你可以去体验一下。切记,被好船,你养成的角色可就真的死亡了……真正意义上的死亡,存档也将一并消失。若想来,就得重新再花时间来一遍,且玩且珍惜!”
“真是遗憾啊。”
“但是也有一些有趣的事情,比如终于可以亲手将秋子果酱和早苗面包以及观铃果
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