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而且,为了避免增强玩家对道具购买抉择的趣味性,也是为了增强道具之间的差异性。
一个道具在对某项属性有加持的情况下,也必须对另一项属性有削弱。”
……
第一次学着洛哥去开这样的一场会议,说不紧张是假的。
但蒲星宇还是磕磕盼盼的把今天该说的内容统统都已经说完了。
“大家还有什么地方不理解的吗?”
土豆兄弟的设计其实可以说是非常简单的,它最好玩的地方在于,通过对人物属性的细分,以及职业的区分,增大了不同流派之间的差异度。
再加上几百种道具和武器供你挑选,让每一局游戏都是不一样的体验。
当然,最重要的地方还是这游戏能单手玩。
空闲时间随便就能来上一把,随时开始随时停,下次再玩还能续上。
作为类吸血鬼幸存者这种游戏类型之下最强的几个游戏之一,土豆兄弟麻雀虽小五脏俱全,是非常优秀的小品游戏。
洛白也不是说非要逼着蒲星宇一飞冲天,你要是在有企划书的情况下,做个土豆兄弟都做不好,那就换人呗,那还有啥好说的。
只不过,反倒是因为游戏实在是太简单了,反而让下面的人开始怀疑起了这游戏到底会不会卖得好。
初心二部毕竟也带着初心的头衔,游戏做出来了要是真的不行,他们觉得自己也挺丢脸的。
倒是眼前这位蒲总,看着挺死板,挺不好说话的样子。
嗯……埋头干活吧,洛总不会坐视不管的。
……
初心宣传部门这边的动作还是非常快的。
原本的初心游戏开发部门一拆为二,分别变成了由洛白总揽的“初心一部”以及由洛白总揽、蒲星宇负责主要事宜的“初心二部”的消息,很快就已经宣传了出去。
玩家们对这个消息的反应也是非常的热烈。
不少的初心老粉丝,知道这位洛总的左膀右臂的名字的,自然是恭喜居多:
“蒲哥这是转正了?恭喜恭喜啊。”
“确实是明显能够感觉初心有做大做强、再创辉煌的趋势。
不过也应该这样了,很明显能看到奥日、空洞骑士、黑暗之魂是一脉相承的作品。
但是暗黑地牢、旺达,就显得有点格格不入了。
进行这样的拆分,对后续的游戏开发肯定是有着莫大好处的。
毕竟这些游戏用的引擎肯定也是各不相同的嘛。”
“期待蒲哥的新游戏!”
但也有部分玩家对此反应比较冷淡。
“只对洛总做的游戏买账嗷,别人做的游戏还是要观望一下的。”
玩家群体当中的冷漠声音,其实正是蒲星宇的心结所在。
但项目已经启动,他还是硬着头皮将游戏的开发进行了下去。
至于另一边,一个叫做双人成行的游戏,也悄无声息的在“初心游戏开发一部”简称初心一部,完成了立项。
由洛总亲自主持,并且开发的全新项目,自然是瞬间就赢得了一部目前所有员工的高度重视。
相较而言,反倒是显得二部的气氛有点低迷。
“洛总,这一次的项目,太小清新了吧。”
光是看着PPT上面的插图,肖葳蕤差不多就能感觉得到,这更像是亲子游戏。
“做了这么多大朋友喜欢的游戏,总是要来点小朋友也喜欢的啊。”
洛白微笑着说道。
只是,可能大朋友更喜欢也说不定。
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