国内的单机玩家所接触到的,玩到的,都是海外大作。
这样的现状一方面让扣帽子这种东西完全丧失了任何的威慑力,另一方面也给国内的厂商磨刀霍霍提供了最锋利的砾石。
国产游戏崛起懂不懂啊?
不过割了几次韭菜以后,玩家们也都学乖了,国产这一个关键词直接变成负面buff。
包括国漫崛起等等,也都是这个路数。
近些年也就初心横空出世以后,情况好了不少。
但初心一家公司能够喂饱这么多的国内玩家吗?
海外的游戏依旧是国产玩家们消磨时间的主力军。
你硬要说,不玩国产游戏就是罕见,那纯纯没事找事,没几个正常的国内玩家会站在你这边的。
一时之间,评论区也是你扣我帽子,我扣你帽子。
一个个打的不亦乐乎,大大的增加了视频的引流力度。
而不光是这些自媒体博主,包括网络上的一些各个领域的大V,在看到这个游戏之后,也给出了比较负面的评价。
旅行的青蛙:
“《赛博·聊斋》就不是国风游戏,不用再拿着这个牌子搁这宣传了。
为啥?
因为黑啊!
只要画面太暗,就一股外国游戏的味儿。
画面亮堂的游戏,就算各种外国元素拉满,也会一股国产味儿。”
藏小一:
“相信大家也都看过这句对《聊斋志异》这本书非常有名的评价。
‘写鬼写妖高人一等,刺贪刺虐入木三分’。
聊斋这本书的本质就是蒲松龄用来抨击当时社会现象的,引进一个赛博元素只能说是不上不下怎么看着怎么怪。
故事的主角是个道士,在赛博世界感觉也像是个食利阶级,能不能把故事写好我非常的怀疑。”
守拙:
“好就是好,坏就是坏。
别整天就知道舔着个脸画大饼割玩家的韭菜。
游戏成品先端上来再bb行不行?
反正近些年来,除了初心,我还没有看到任何有良心的国产游戏公司。
肯定依托答辩,我呸!”
《赛博·聊斋》在舆论场上的节节败退,也在一定程度上加剧了这个游戏本身的知名度。
虽然没有办法跟繁星这样的现象级热度相提并论,但网络上的确已经能够在各大游戏论坛听到这游戏的声音。
还有一部分对这游戏非常喜爱的忠实粉丝,开始创建相关的贴吧、讨论群组。
一个东西有黑就有红,世界是二元的。
更不用说,现在黑《赛博·聊斋》的人,也没有什么证据,很多方面的论点也就是扯一扯国产游戏之前的劣迹斑斑来当做刀刃。
这种行为,自然也是引来了一定程度上的反弹的。
“不是,游戏都还没出来就能够这么喷的吗?
那我是不是也可以说,你们那个繁星就是纯纯的大饼啊?全程虚假宣传?”
“游戏圈子进来的人喷一喷也就算了,一个个圈
请收藏:https://m.fushu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)