比的关键就在这个演出效果当中。
在昏暗的小木屋当中,跟眼前一个神秘人,进行着一场无论胜负最终都会被制成卡片的惊险对局。
回合结束是按下左手边的铃铛,使用道具就摆放在桌面的右侧,天平、牙齿。
而这场游戏当中的所有事件全都由对面的神秘人一手演绎,这种味道太棒了。
就像是在线上体验了一场线下桌游。”
游戏可以跳过卡牌选择有小卡组的玩法,不能的话,也有大卡组的玩法。
应该如何规划自己的牌组,甚至是道具数量,防止卡组当中被一些完全用不上的卡组污染,也是一种乐趣。
比如如果确定要走物品包裹的路线,就要保证自己的道具数量小于三,免得自己的卡组当中被塞入一张林鼠。
如果拿到了比较强力的雕像组合,也可以固定的选择某一个种族的造物,来白嫖一个印记。
而在这个过程当中,也会遇到一些能够一锤定音的稀有卡牌。
比如二晓现在开的这一把,非常熟练的把矿工的骡子干掉,在稀有卡牌选择环节,就看到了一张绝对不会错过的卡牌。
螳螂神!
螳螂这张牌之前就遇到过,虽然本身只有1/1的面板,但双向攻击的效果的确强横,是非常好用的印记献祭材料。
而螳螂神人如其名,神一般的存在。
三向攻击一人守三路,加一点攻击等于加三点。
就算篝火当中没有遇到加攻击力的事件,但将其献祭给攻击本身就很强力的卡,直接三倍强化。
正常情况下来说,二晓肯定是不会犹豫就将其拿下的。
但这一局,出现了一张之前从来都没有遇见过的稀有卡牌。
衔尾蛇。
二血1/1的面板可以说是很差的那类,虽然本身附带不死之虫印记可以拿来献祭。
但蟑螂显然是更好的选择。
“衔尾蛇应该跟奇怪的幼虫一样,有些特殊机制的,先拿了看看,反正这一把感觉也大概率过不了。
没有拿到比较强的自制卡牌,也没有强大的雕像。”
目前而言,一把游戏能不能过,在大家的眼中,雕像已经成了决定性因素。
一个战斗事件。
献祭两张松鼠,衔尾蛇上场。
1/1的面板没有什么特殊之处。
但在其被击杀之后,因为不死之虫印记重新回到手上,衔尾蛇的面板变成了2/2。
“艹,原来是每死一次就能够提升一点面板啊,衔尾蛇有上限没有?
如果没有,岂不是死六次以后,就可以变成两血的长毛野人?”
“长毛野人算个屁啊,衔尾蛇自带不死之虫,比野人强大到不知道哪里去了。”
“七血七攻一般已经没人能够打死了,有没有这个不死之虫区别不大吧。”
“看不起我蝰蛇?”
“这把好像已经看到过关的希望了。”
“卡组厚度的问题不解决的话,感觉
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