李俭做了一整天赛博始皇,转眼醒来,又是日落西山。
场上妖兽战斗的气氛相当沉闷,估摸着打了一整天,不论是抽签组、裁判组还是选手们,都已经没了兴奋劲,只不过是为了族群战斗。
想想也是,万族大比设置的奖励全都是给族群整体的,分配名额多寡还不一定关联到后续利益多少——万一分派金丹期到别的族群越多,反而被刺探更多情报,这就麻爪了——整场比赛除了名头上可能有点保真的正向激励,物质奖励是一点都不保真。
万族大比的组织方压根没有设置物质奖励,哪怕选手打得再好,也不会有物质奖励直接落到自己头上——族内奖励另算。
比起谁赢了,什么资源就凭空落到自家族群头上的比赛形式,万族大比哪怕打赢了也不过是资源从族内分配到自己,这种玩法的精神头实在比不上前者。
但姑且还有名誉价值,选手们不至于上场后没有激情,不过是会场整体沉闷罢了。
李俭恰好看上今天所有比赛的尾巴,见到最后一批胜出的选手也没表现得如何激动,心中思量片刻,猜到比赛的吸引力可能不够。
这也没办法,首领会议的时候只把这场比赛当做分配名额、展现实力的舞台,又要维持表面上的公平,免不了让比赛有许多垃圾时间。物质奖励不够,垃圾时间又长,吸引力不够是没办法的事。
脑海中回忆起钱安聚居区大比初选时,观众激动的样子,如果万族大比上场的都是好手,表演的都是最顶尖的战斗水平,或许观战的妖兽们也会像是癫佬一样,对面前没有任何物质奖励的比赛狂呼过瘾吧。
……
比赛进程一天天过去,在刚开始的几轮,比赛大多数是小族选手和小族选手、大族选手和小族选手、独立族群和小族的垃圾时间——或者说,只要是有小族选手的,都是垃圾时间。
大族首领不论心中如何想,都或多或少藏着一些对小族选手诞生出脱离统计规律的强大的期待。但所有参赛的小族都是这样,它们没有一个脱离实力弱小的命运,参加单挑战的选手实力和它们的族群一样弱小,没有任何一个选手能打出超过大家想象力的比赛。
这样的比赛就是垃圾时间。哪怕能表现出大族选手对小族选手的势如破竹,也依旧是垃圾时间。
没有小族选手参加的比赛,才可能不是垃圾时间。在头几轮,这样的机会相当少。
直到第三轮,随着大部分小族都在之前的比赛中被淘汰,只有少数几个幸运儿留下,比赛质量才直线上升。
头两轮的日子里,大族们更关注“外交”。
熊虎两族与蛇鹰两族的割裂相当明显,这四个族群在比赛进行期间压根没有推进任何私交,只在需要各族相互沟通,决断赛程安排的时候,才会有
请收藏:https://m.fushu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)