3)第84章 商业互吹的采访_游戏开发救世主
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  ,现实主义题材游戏啊!”

  韩棋很上道的配合道:“是的,我说过,我是和许多PNPD探员接触过,从他们为了保护市民而战斗的经历中。”

  “才得到的游戏灵感。”

  “在此,我也向这些保卫市民们的探员致以敬意。”

  “或许还有许多可以进步的地方,但我知道,在朱雀城当探员,真的很不容易。”

  这句话,是韩棋真心的。

  在这段时间以来,韩棋也接触过不少的PNPD探员了。

  韩棋知道,在天天被骂的PNPD之中,值得尊重的探员依然数量不少。

  韩棋更知道,在赛博星,在朱雀城,安保集团想要维持治安的难度,绝对是地狱级的。

  或许PNPD的确有自己的问题。

  但有的时候,也不能把锅全甩在人家头上嘛。

  韩棋诚恳的发言之后,表示探员们很不容易之后,又继续采访的主题,说起了游戏的优点。

  “我们的《马克思佩恩》拥有以上的优点,有强大多变的敌人,也有酷炫的主角动作系统。”

  “但我必须说,《马克思佩恩》的最大卖点,反而还不是这些。”

  彩虹糖被引起了兴趣,他兴致勃勃的问道:“噢?还有别的主要卖点?”

  韩棋点点头:“嗯,是的。《马克思佩恩》的核心卖点,其实是游戏的剧情演出。”

  “警匪题材的射击游戏,其实并不罕见。”

  “我作为一名初入游戏圈不久的设计师,凭什么敢于挑战射击游戏?”

  “正是因为,我对《马克思佩恩》的游戏剧本,有着绝对的信心。”

  “我有信心,为所有的玩家,呈现出一个精彩万分的。”

  “犹如电影演出,甚至比电影大片还要过瘾的,曲折刺激的游戏剧本。”

  “这是,我的承诺。”

  “如果游戏上市之后,玩家发现游戏的剧情不过关,那么完全可以骂我。”

  彩虹糖问道:“电影一般的,曲折刺激的游戏剧情演出?”

  “想要在游戏中呈现出曲折复杂的剧情,这可是一个相当冒险的决定啊。”

  “据我了解,目前市面上的大部分游戏,都追求简单明了的游戏剧情。”

  “大家都说,游戏这一载体设计的剧情越多,就越容易导致游戏制作错漏百出,前后矛盾,镜头混乱等等。”

  “没想到,《马克思佩恩》居然会选择这种模式?感觉……有点困难?”

  韩棋点点头:“是有点困难,制作《马克思佩恩》的过程比我相信的要麻烦。”

  “但目前游戏制作进度,在有条不紊的进行中,游戏也预计很快就能和大家见面。”

  彩虹糖:“好吧,听起来,《马克思佩恩》是一款有复杂的敌人设计,加复杂的剧情的游戏。”

  韩棋:“可以这么说。”

  彩虹糖:“《马克思佩恩》预计什么时候能和大家见面呢?”

  韩棋:“很快了,我们预计在30天之内完成,希望游戏开发完成之后,能尽快和大家见面。”

  彩虹糖:“我去,这么快!那我只能在这里,先预祝幽灵工作室的新游戏取得成功了。我也非常期待这款PNPD探员题材的游戏。”

  韩棋:“感谢,我们的游戏值得期待。”

  采访的主体过程结束之后,韩棋又专门找了几张游戏的官方宣传图,也一并送给彩虹糖,让他作为报告内容。

  而彩虹糖回去之后,很快也在个人主页上编写了采访内容,并且附上了《马克思佩恩》的宣传图。

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