习,你的“酿酒”副技能成长为“熟练级”,请从以下选项中获取一项作为成长特性:】
【A.制成品效果+10%;蓝色(基础)】
【B.制作过程减少时间15%;绿色(基础)】
【C.匠人:制成品增加熟练度+1;银色(稀有)】
【D.别具一格:制成品效果从-20%~20%浮动;金色(珍贵)】
【E.醉酒狂击:通过饮酒可将5%气力值转化为攻击力,在下一次战斗中持续有效;暗金(珍贵)】
【F.醉酒狂歌:通过饮酒可将吟唱时间提前累计,最高可达80%;暗金(珍贵)】
江晨眼前一亮,没想到这次大爆发,居然刷出了3个珍贵级别的特性词条,尤其是最后的“醉酒狂击”和“醉酒狂歌”,显然是分别针对物理和法术系角色的配套词条,这让他的选择大大增加。
首先,两个基础特性自动忽略,除非是S级以上的酒类道具,否则增加的10%效果根本没有意义,或者他从一开始就专精这个特性,那么经过多次成长,可以增加到“制成品效果+100%”这样的程度,那就媲美“卓越级”的词条特性了。
“匠人”这个词条特性,倒是让江晨心动了一下,如果这个词条特性出现在“内功”副技能上,他肯定毫不犹豫的选择,因为实在太重要了,如今他灌输气力搬运周天,“顶尖内功”的熟练度基本上难以增加,如果有这个词条特性,那么每一次搬运周天,必定增加1带你熟练度,即使是“顶尖内功”有着夸张的10W熟练度,也只要做水磨功夫,放在“酿酒”副技能上,有点差强人意,他本身就没有那么多资源来烧技能,尤其是这种技能成功率也不高,在已经有了“金色酒方”的情况下,靠着“风泉酒”的制作,足够推到“顶尖酿酒”了,那么这个特性显得就可有可无。
剩下3个珍贵级词条特性中,“别具一格”给予了制作品上下浮动的效果百分比,这可以让充足资源下,他能够享受到更高效果的酒类道具,至于那些降低百分比的酒类道具自然可以直接回收了,可是这除了要消耗大量资源之外,还十分看脸,江晨一直觉得自己的运气非常一般,当然,这个梦境世界除外。
最后,江晨还是选择了“醉酒狂击”,这是目前看来最贴切的选择,暗金品质的珍贵级词条,只差一步就达到了“卓越级”,而且5%的比例是根据气力值来计算的,他只要增加气力值,那么这个词条特性就相当于是“伪成长”的词条特性。
【你的“熟练酿酒”增加了“醉酒狂击”的特性!】
【醉酒狂击(珍贵):暗金;进入醉酒状态,可在下一场战斗中,默认5%的气力值为基础攻击力,醉酒值等同于气力值。】
选项选择的过程中,那些词条特性只能看到一个大概的描述,只有真正选择了之后,才能看到完整的描述信息,江晨虽然有了心理准备,却也觉得有点懵,难怪这个看起来很夸张的词条特性,居然这能判定为“珍贵级”,醉酒值等同于气力值,无异于使它的使用频率降低到了一个极限。
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