应几乎消失;而摩托罗拉VR采用的眼球追踪技术又大大降低了眩晕的可能性。
讲完摩托罗拉VR的优势,哈斯廷斯看了看坐在嘉宾的张然,笑着道:“我们都知道VR技术的应用领域非常广泛,教育、医疗、房地产、直播、购物等等,其中影视和游戏是被市场最为看好的,因为它是最容易普及到消费市场的,这也是我们今天这场发布会最重要的两个内容。对于影视,我不是特别在行,也讲不出什么内容来,下面我将请出一位影视方面的专家来为我们解读VR在影视行业中的应用。有请世纪巅峰董事长、著名导演张然先生!”
说完哈斯廷斯率先鼓掌,紧接着现场的记者和观众也纷纷鼓掌欢迎。
在众人的掌声中,张然迈步走上舞台,站在舞台中央。
看到张然,现场的掌声更加热烈了,同时闪光灯也疯狂的亮起。现场的中国记者恨不得自己多长出两只手,可以一边拍照一边鼓掌!
张然抬起右手朝现场的观众挥了挥手,他脸上洋溢着灿烂的笑容,看着现场的观众道:“各位朋友,大家好,我是张然,很高兴由我来为大家介绍VR在电影上的应用!”
现场的记者和观众都安静下来,双眼盯着张然,想要听听他会说些什么;而现场的摄影师则将自己手中的镜头对准了张然,通过网络将张然呈现在观众面前。
张然轻吸一口气,朗声道:“电影诞生100多年来,电影人始终在从技术角度努力,提升观众观看电影的体验。2009年,詹姆斯·卡梅隆导演通过《阿凡达》的IMAX3D,在屏幕尺寸方面进行尝试,彼得-杰克逊导演则对48帧技术进行了尝试。
只是不论帧率还是分辨率提升,观众观影看到的始终是矩形画面,看到的是导演想让观众看到的场景的一部分。而VR头显的出现,则从显示方式上彻底改变了这种观影体验:戴上VR头显,观众的视角不再受限制,可以自由选择自己的视角。而且由于看到的是整个场景,代入感极强,观众仿佛身在拍摄的现场,就站在角色的旁边,或者你就是角色。
这种显示方式的变化给了导演全新的创作理念和要求,必须把观众代入要讲的故事中。通过一块方形的电影或电脑屏幕,我们始终不能让观众完全的沉浸其中。我们需要把观众带到故事中,让观众看四周能感受到自己处在的是一个三维空间。我认为这才是电影的未来。”
说到这里张然顿了一下,道:“下个月,我的新片《烈日灼身》将在全球上映,电影中有人鼠大战的戏。在我最初的构想里有两场人鼠大战,但在剪辑的时候,我将第二场戏剪掉了。在今年年初的时候,我们重新拍了第二场戏,并将第二场戏做成了VR。今
请收藏:https://m.fushu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)