面已经完成,而且就新机造型,陈学谦也已经在美国申请了专利。
至于系统方面,林彬团队也已经基本搭建出了一个比较简陋的模型。对此,陈学谦没有太多要求,他需要的只是尽可能多的申请专利。
这件事,陈学谦同样打算在春节后进行。
2006年对于陈学谦而言,绝对是至关重要的一年。他有太多的事情要在这一年完成,几部电影陆续上映。几款游戏陆续推出,手持终端首次亮相。
而且陈学谦最近还要远赴韩国拍摄新电影,在离开之前,他必须就cc科技目前正在紧张攻克的项目做一个系统的测试。然后就这个些项目提出自己的建议和研发方向。
整个cc科技的研发团队都严阵以待,等候陈学谦检验自己多日来的研究成果。
不得不说,有着陈学谦这样一个作弊器存在,整个研发团队的效率是有着极大提高的,但陈学谦很清楚,如果自己一直这样介入其中,对整个团队而言并不见得就是好事。
陈学谦最先检测的是《地下城与勇士》的服务器构架,对于这个游戏的检测,更多的是看服务器的稳定性,注册,登陆的便捷性。而这些说白了只要舍得投资根本没有任何难度。
随后陈学谦试玩了《极品飞车》,对于这个游戏,陈学谦前世上大学的时候,曾经玩过一段时间,因此在这款游戏设计之初,陈学谦就全程参与其中。从游戏的人物形象,到关卡的设置,氮气,漂移设定,道具赛,竞速赛,闯关游戏等类别的划分,再到赛车商场的玩法。
正是因为有陈学谦为游戏的整个研发方向提供着完整的框架,所以这款游戏的开发进度可谓空前迅速。
至于另一款拳头产品《英雄联盟》陈学谦并不打算在现阶段拿出来。
当前的互联网产业有太多的漏洞可钻,陈学谦可不希望自己推出一款爆火的游戏,然后被别人轻而易举的照搬复制走,那就太无语了。
陈学谦在等自己的公司真正壮大起来,等到自己的cc科技真正名声在外,到那时他再顺势推出,那样携带着碾压一切的大势,相信到那时再有人想复制自己的游戏和自己打擂台就完全没胜算了。
两款游戏试玩之后陈学谦给两个团队分别提出了改进建议。随后,陈学谦便正式试玩刚刚研发出来的第一款智能机。
首先这款智能机的样子很不好看,因为不是正式产品,所以陈学谦随便参考了后世摩托罗拉最初的一款智能机设计出了这个造型。
随后,陈学谦就开始进行试玩,典型的安卓开机画面,扁平化的ui设计风格,功能键俱全,菜单键也很齐全。触控感觉不是十分流畅,这和当前的触控技术和系统都有关系。
但,即便这款产品看起来异常简陋,可它确实已经具备了一
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