人,所以他们彼此之间是没有伤害豁免的。
基本上,他们都是百人为单位,专门负责一片区域的战斗,不能乱窜,否则容易误伤。
玩家中的这个缺点,武当是看的一清二楚,他当然是要好好利用对方这个缺点。他们和器族之间都是伤害豁免,方便的很。
想要利用好这个缺点也不是什么难事,尽量把局面弄的混乱些,把战术弄得复杂一些,和他们打运动战,不要打阵地战。
这是武当研究出的一些规律,场面混乱,玩家之间的互相调度就难。战术复杂一些,对方的指挥系统就跟不上。
不打阵地战,让他们的阵型优势无法发挥。打运动战让他们不能轻易移动这个弱点进一步放大。
武当此时都没有参与攻击,而是根据半夏残雪她们反馈回来的信息然后不停的下达着各种指令。
只要能把局面弄混乱,比发挥自己个体的力量有效的多。毕竟这是真正的大战,不是靠一两个人决定胜负的战斗。
九千器族在付出了一些代价之后,靠近了玩家阵线,开始发动了冲击。
半夏残雪她们指挥着这些器族,一开始对某一个方向开始发动猛攻,吸引了其他位置的支援之后,他们又马上改变进攻点。
而玩家这时不灵活的缺陷就暴露了出来,在器族第一次改变的时候他们还能够勉强的跟的上。
但是当器族连续几次更改攻击点之后,玩家的阵线就出现了一些问题。
有的地方玩家过于集中,有些地方的玩家数量非常稀少。
半夏残雪她们抓住机会,一举突破了玩家的防线,大军涌入了战场中央,将战场全面搅乱。
此时,玩家和器族已经完全交织在一起,短兵相接。
这种时候玩家的那些大范围技能都没了用武之地,继续使用容易误伤,不继续使用他们又没有其他厉害的攻击手段,智力型的玩家沦为了看客。
这时候,比拼的是谁更凶狠,更不怕死,以及属性。
战术什么的,在这种情况下已经是一点鸟用也没有了。实在是太过于混乱,每一个器族或者玩家的旁边都有可能是敌人。
而这种情况,正是武当想要的。
眼看已经没有了指挥的必要,武当带着一小批的高级器族投入了战斗。
他的目标也很明确,就是那些还没有被打乱的地方。
哪里还有百人小队能够保持阵型,他就去那里冲击一下。把对方的阵型冲散之后,他都懒得继续攻击,而是寻找另外的那些没有被打乱阵型的小队。
相对而言,这些器族比玩家更适合混战,只要把整个局面全部搞乱,这些玩家必输无疑。
武当带着小队在战场上横冲直撞,他还想找到玩家的指挥部。把玩家里那些负责指挥的人击杀,接下来的战斗会更加轻松。
毕竟只有负责指挥的人和下面的成员才会添
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