据了最大的比例,这与游戏产业的目标消费群体是完全一致的。这些观众从购票到进入放映厅观影之间,通常会有一段不短的等待时间。而这些无聊的碎片时间,其实是吸引大家玩街机的绝佳时机。
因为大型购物中心开始迅速在美国取代社区杂货店,这让街机在美国市场失去了重要的生存空间。从去年开始。美国街机市场陷入萎缩的趋势已经越来越明显。虽然随着掌上游戏机、家庭游戏机、电脑游戏等新的、更便捷的游戏方式发展成熟后,街机的逐渐衰落已经不可逆转。
但在现有的技术条件下,无论是掌机、家机,还是电脑游戏。在游戏画质和可玩性方面,还并没有完全超越街机。也就是说街机虽然略显疲态,但实际上它还远没到退出历史舞台的时候。
当然这个前提是要给街机继续展现自己魅力的舞台。如果街机因为美国购物模式转变的原因,直接消失在游戏迷的生活中。那么就算它的游戏再精彩,也注定是瞬间死亡的结局。
电影院是美国青少年最常去的地方。其实东方游戏公司早在几年前,就已经开始注意到这块阵地。但它这些年来的进展却并不很顺利,而这其中最重要的原因,就是美国的影院布局大都比较紧凑。购票厅除了售卖爆米花和饮料的窗口,根本挤不出足够的空间来放置街机。
就算一些影院可以挤出一点空间来放置街机,但街机所吸引的围观人员,很容易让原本狭小的销售区变得更加拥挤不堪!所以大部分院线经理,并不欢迎东游公司的街机进入自家的电影院。
而AMC院线这次推出大空间的巨型多厅影院,恰巧给了东游公司让自家游戏进入美国电影院的机会。AMC院线这次兴建的每家超级影院中,都会设有一个专门的游戏区。
这些游戏专区除了可以推动街机在美国的销售之外,更看重的是让东游公司多了一个绝佳的宣传平台。
如果AMC院线的超级影院计划取得成功,那么它势必将和六十年代的多厅改革一样,彻底重塑美国的影院业。而东方游戏公司则可以凭借,与AMC的成功合作经验,迅速把东方游戏区铺满每一家改革后的新电影院。
如果东方游戏公司能在每家电影院里开辟一个游戏区,那么它的新游戏通过这个平台,可以非常直接有效的展现在全美的青少年面前。要知道美国全年的观影人数高达10亿人次,这可比通过报纸、电视等媒体的广告宣传,更加具有效率和针对性!
就在AMC院线总部正在开香槟庆祝与LH基金的战略合作时,王实也刚刚走进沙田火炭的一家电影院。李轩这支重生的蝴蝶,对香港最大的改变,首推就是香港的火炭工业区。
1981年的年初。东方电子公
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