这些声音设置之外,还有界面设置。
常胜发现他可以不用在自己的视野中央开个窗口了。
他可以将那些图标放到视野的边缘去,这样完全不影响自己正常视物,自然也就不存在什么挡在中间的一张更衣室图片了。
这么一设置,界面看起来清爽多了。
只有当他翻看任务日志的时候,才会在视野中央出现一张便签纸,上面就是任务。
新获得的任务叫做“生与死的分水岭”。
听起来骇人听闻,实际上对于常胜来说,这确实是生与死的分水岭。
如果他可以带领赫塔费保级,那么他就可以继续获得执教球队的资格和机会,但如果他将赫塔费带降级了,那么不好意思,就等着收拾行李滚蛋吧。
虽然双方还没有签订正式合同,不过常胜很清楚,就是这么一个结果。
说白了,他就是一个救火教练。类似于场上的超级替补。要么他可以带领球队活下来,要么他就走人。
对于他来说,这就是生与死。
因此同时这也是一个“主线任务”,也就是说如果常胜想让“教练大师系统”升级,他就必须完成这个任务,否则不管他积累多少经验,系统也是不会升级的。
具体任务要求是让他在剩下的十轮联赛里帮助赫塔费保级成功,作为任务奖励,他可以获得多达十万点的丰厚经验,以及多达一百点的能量,要知道现在常胜用一个比赛技能才消耗六点能量呢。所以一百点能量对于他来说确实算是很多了。
除了经验和能量之外,奖励的还有技能。
两个训练型技能,分别是有氧训练效果提升百分之三的【初级有氧训练】,以及体能力量训练效果提升百分之三德【初级体能力量训练】。
配合黄金瞳之后,常胜才知道有氧训练和体能力量训练直接作用在球员的哪些属性上,不像以前只有一个模糊的概念,缺乏精确的认识。
体能和力量训练能够提升球员们在【耐力】、【弹跳】、【体质】、【强壮】,以及【工作投入】方面的能力。【耐力】和【弹跳】、【强壮】这些属性不用解释,看字面就知道是什么意思了。
【体质】则是决定一个球员在基础水平上有多健康的属性。它影响球员在变得显著疲劳和易受伤前能够以身体的巅峰状态打多少场比赛。【体质】和身体的疲劳累积速度有关,间接影响【耐力】,也就是体能的恢复。如果让【体质】差的球员连续打高强度的比赛,那么他就容易体力不支,进入疲劳状态并且容易受伤,这个时候就应该让他轮休,而不能继续派他出场——除非你有一定要这么做的理由。
相反,【体质】好的球员可以胜任连续高强度的作战,比如兰帕德这样的“铁人”就可以场场首发出场,一直不间断。
【工作投入】
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