着虫王的魂核继续挺进。
如果敌人使用偷袭,他可以启动多线程迭代训练法迅速过几遍战斗流程,在瞬间做好应对偷袭的准备。
怎样他都不会亏。
就在这时,他的右脖子突然一痛。
隐形的敌人已经刺到了他的脖颈。
楚千城迅速启动多线程迭代训练法,从脖子上疼痛的位置勾勒出敌人的攻击位置,计算出后续进攻的时机和可能的手法。
几微秒的时间内,他的大脑已经过了几遍流程。
他引颈前伸,刀锋擦着他脖子划过他的后脖颈,撞在他背后的维修材料盒上,深深插了进去,卡在里面。
他左手的短柄火神炮向右穿过右臂腋窝,超载械力,覆盖射击。
“吖——”惨嚎声在空气中响起,一个双眼全部是银白色的赛博忍者从空气中露出原型。他的右手忍刀卡在楚千城的背上,左手握满了手里剑来不及出手,身体已经被电磁针穿成了血葫芦。
看到这个隐形忍者被解决得如此干脆,楚千城一点都开心不起来。身为资深游戏制作人,他对于关卡设计熟极而流,深深知道如果敌人不厉害,就说明敌人很多。
他不怕一个或者两个强力的敌人,因为多线程迭代训练法可以轻松应付。但是一大群敌人合围过来,他的多线程迭代训练法就很容易因为消耗过多算力而导致大脑过载,或者说“灵魂过载”。
从虚空中突然现形的赛博忍者犹如从墙壁中爬出来的白蚁,又多又密。
每一个赛博忍者身上都有足以抵挡普通火神炮轰击的银白色机械装甲,手上的忍刀、手里剑、苦无、忍杖、手甲钩全都是可以引导灵能的特殊合金构造而成,除了可以进行物理杀伤之外,还可以添加魔法伤害,对于抗性单一的机械装甲损伤巨大。
他们的战斗方式是一击未中,立刻隐形,后续进攻由他人跟进。
楚千城如果没有在他们出手的一刹那干掉他们,就等于放虎归山。但是,想要一击即中难比登天,因为他们的攻击角度刁钻古怪,想要预判,非常困难。
楚千城刚刚击杀了一名忍者,后背和左肋就各挨了一下苦无的捅刺,机械装甲挡住了物理伤害,但是附加的魔法伤害破开了外层装甲,剧痛攻心。
他的蚁后主机立刻启动,无数蚂蚁安卓体爬满全身,将受伤处的肌肤和血肉以特殊材料缝合,同时修补破洞的机械装甲。
楚千城在自己的AR视镜上对突然出现的敌人做了标记。将目标锁定在标记了的敌人身上,其他敌人选择无视,暂时用自己的防御和急速维修术扛过去。
这是没有办法的办法。因为敌人太多,消耗算力太大。只能靠锁定数个特定敌人来减轻大脑运算压力。
胸口、背部、小腹、侧肋、大腿连续被忍刀、手里剑、手甲钩击中,灵能伤害燃烧着
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