lo项目负责人。
要在他的面前,点评他的“作品”……
严格来说,halo不是他设计出来的。
但他对游戏机制做了大调整,让本来平平无奇的一个产品,变成一款国民级爆款游戏。如果没有他的话,也不会有今天的halo,甚至没有今天的mw。
她对游戏知道的不多,这些也都是最近为了来面试搜集资料时得知的。知道这些后,她还挺佩服曾忆昔的。
原来他在本科的时候就加入了halo的团队,技术入股mw。
稍作思考,她从优缺点两个方面评价的halo。
从游戏机制来看,halo其实是一款很聪明也有野心的游戏。它不需要用户通过氪金来完成游戏,游戏的准入门槛不算高,但上限很高。它不光要玩家拼操作,里面的资源设置还需要动用智谋,不是一般的傻瓜式游戏。在美术、音乐等其他方面,它做的相当出色,可以说是国内独一档的水平。
所以也被称为国产游戏之光。
这也跟整个mw的大力支持有关。用公司内部人员的话来说,halo就是爸爸。
halo想要星辰大海,mw全体上下都要给它够一够,人员、资金什么的都先紧着halo的需要来。
但——
“halo是一个对女性玩家不太友好的游戏。从整个游戏市场的规模可以看到,女性玩家的数量在激增,不少游戏的男女比例几乎持平,但halo依旧是以男性玩家为主导的游戏,根据halo去年发布的数据报告,玩家的男女比例是八比二。”江月稠总结了句:“没什么女性市场。”
“那不是市场部的事情?”曾忆昔说。
“不完全是市场部,其实在视觉设计方面就可以看到,基本是以男性的审美需求、逻辑为基准。”江月稠回道。
市场部负责人会心一笑。
梁信语挑了下眉。
其实mw也意识到了这个问题,所以今年才迫切地希望多找一些女员工。
halo的主创团队目前基本都是男性。
总而言之,还是那句真理——经济基础决定上层建筑。
你有消费能力,你就值得被资本重视,也会被重视。
游戏以前是为男性设计的,但现在,它需要讨好女性。
整个面试氛围都还挺nice。
曾忆昔只问了这么个问题,没说其他的话。
但江月稠从里面出来的时候,却没之前参加其他公司面试时那么大的把握。
因为她简历上造了“假”。
看得出来,这里的人都很喜欢游戏。
他们很纯粹的喜欢游戏,不只把它当成一份工作,也是一份热爱的事业。
她看似聊的是头头是道,但内心却有一种较为沉重的愧疚感。
这段时间做了些准备,听到了很多人对于mw的评价。
它有自己独特的企业文化,是很多游戏爱好者向往的
请收藏:https://m.fushu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)