去并不是办法,必须要这些公司都开始自己学会造血,不断的赚钱,才能一步步的把这些坑给填掉。
迪斯尼的电影始终是一个大的进项,而迪斯尼品牌的不断提升,也会带来迪斯尼乐园的不断发展壮大,为迪斯尼公司源源不断的带来利润。
可惜的是,迪斯尼在日本和法国的两个乐园,根本没有占有什么股份,分成比例也低得很,这让殷俊非常的不满,但暂时也没有办法去扭转。
单靠美国的这两个迪斯尼乐园,想要短时间再有爆发性的营业收入增长,难度非常大。
后世迈克尔艾斯纳对迪斯尼品牌的一个很重要的改革,是在于对迪斯尼周边产品的开发和售卖,可也是花了很长的时间,才慢慢的开始增长,从而给迪斯尼带来巨大的收益的。
更何况,迪斯尼的电影不断推陈出新,给迪斯尼的带来越来越大的名声,也是拯救这个老牌子动画娱乐集团的重要因素。
即便是换成了殷俊,你也不可能三五年就能有翻天覆地的变化,粉丝力的重新凝聚,一个公司的不断变强,总是需要时间的。
因此,想要解决这些巨额的贷款,殷俊只能另想他法。
这做80年代风靡一时的街机和家庭游戏机的游戏,就是殷俊能想到的最简单直接的方法。
相对于以后魔兽争霸、亡者农药这些动不动就是要上千人数年的时间才能完成研发的大型游戏,现在的电子游戏,简直是简陋得让人发指。
可以这么说,只要一个良好的创意,再召集一些制作研发人员,经典游戏就能诞生。
事实上,在80年代的那么多经典电子游戏,就是这样被研发出来的。
于是殷俊才那么果断的买下了日本的吉尼游戏公司,把中田智刚他们带到香江来,让他们竭力开发游戏。
中田智刚这群人,没有太多的创意,但是基本功非常扎实,属于工匠型的人才。
恰好殷俊有的是创意,所以这就是互补。
从《香江方块》的开发研究便可以看得出来,他们的实力还是非常强悍的,无论是从游戏的逻辑、还是画面效果、速度节奏控制……等等来说,这个《香江方块》都不比前世的《俄罗斯方块》差,甚至还比最初的几个版本要好,毕竟殷俊开始玩儿的,就是快到2000年代的版本了。
完成了《香江方块》,《超级马里奥兄弟》便是他们的第二个工作。
日本人就有这点好,只要他们没有泄气,那么就会一直坚持不懈的工作,不会因为取得了一点成绩便骄傲自满。
可是,《超级马里奥兄弟》比起《香江方块》来,又岂止是难了一倍,十倍八倍的困难度都有。
所以开发《香江方块》他们只用了一个多月,但开发《超级马里奥兄弟》,却花费了整整的8个月时间。
期间一共重复
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