动员》成功之后,迪斯尼乐园里面,也因此增加了相关的项目。
这便是对它的赞赏了。
迪斯尼的动画项目那么多,可不是每一个都能在迪斯尼乐园有着单独的项目的。
事实上,《玩具总动员》也没有辜负迪斯尼的厚爱。
在4年之后的《玩具总动员2》,票房居然比第一集还要高,达到了245亿美金,全球票房也报收485亿美金。
大获丰收之余,《玩具总动员2》也成了史上第一部续集比第一集还挣钱的动画片。
基本上《玩具总动员》在剧情构造上面,也影响了以后许多的动画电影。
比如《爱宠大机密》、《疯狂动物城》、《海底总动员》等等超级卖座电影,都是这样大家一起合作,从而依靠集体的力量,获得了最后的成功。
所以迄今为止,《玩具总动员》只出了3部,但它的开拓性意义,以及强大的影响力,却已经成了一座丰碑。
如果说《玩具总动员》是正统的王者之作,那么殷俊给的另一部《怪物史莱克》,就是一部典型的剑走偏锋之作。
如果用华国内地的流行词汇来形容,《怪物史莱克》是一部典型的刁丝逆袭故事。
又脏又懒又胆小的史莱克,都能获得美丽的公主青睐,那我们还有什么理由去怀疑这个世界呢?
再加上有趣的情节构造,幽默讽刺的语言,《怪物史莱克》267亿美金的北美票房,直接打破了《狮子王》的票房纪录,也是情理之中。
美国人就喜欢这样的调调。
在殷俊回来之前,《怪物史莱克》一共拍了五部,成了全球最卖座的动画系列电影。
于是殷俊提前就把《怪物史莱克》交给了迪斯尼,让他们可以提前准备一下。
《玩具总动员》完成之后,《怪物史莱克》便可以慢慢的制作了。
殷俊给迪斯尼配备的,并不仅仅是那么多的电脑设施,还有更多更优秀的动画师和美工师们。
包括了从华国内地过来实习和培训的美工师和动画师,都和迪斯尼的同事们一起,认真的学习怎么运用电脑来画图、构架体系、完成世界观的制作。
前世华国内地的动画电影,从90年代被甩开了之后,二十多年的时间,就一直没有起来过。
难得有一部《大圣归来》,却也仅仅是只有那一部而已,仍旧缺乏像是好莱坞这样百花盛开的情形。
这倒不是国内的动画人们不愿意制作这样的好电影。
实在是有太多的难处。
最大的难处就是我们落后了许多年,很多先进的技术和理念,根本没办法去接轨,只能自己慢慢的摸索,以比别人落后十几年的思维和技术,去慢慢的制作。
《大圣归来》从策划到上映足足花了七八年,就是因为这个缘故。
当然了,还有的原因就是烧钱。
国外的那些动画大片
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